Efectos del entrenamiento de realidad virtual con Nintendo Wii y el ejercicio de caminar en cinta so
- 5 sept 2018
- 1 min de lectura

[Propósito] El propósito de este estudio es investigar los efectos del entrenamiento de realidad virtual con Nintendo Wii.en equilibrio y caminar para pacientes con accidente cerebrovascular. [Sujetos y métodos] Cuarenta pacientes con accidente cerebrovascular con accidente cerebrovascular se dividieron aleatoriamente en dos grupos de programas de ejercicio: entrenamiento de realidad virtual (n = 20) y cinta de correr (n = 20). Los sujetos se sometieron a su programa de ejercicios de 40 minutos tres veces por semana durante ocho semanas. Su equilibrio y caminar se midieron antes y después del programa completo. Medimos el soporte de peso izquierdo / derecho y el soporte de peso anterior / posterior para el equilibrio, así como la fase de apoyo, la fase de balanceo y la cadencia para caminar. [Resultados] Para el equilibrio, ambos grupos mostraron diferencias significativas en el soporte de peso izquierda / derecha y anterior / posterior, con diferencias significativas después del programa entre los grupos. Para caminar, hubo diferencias significativas en la fase de postura, la fase de balanceo y la cadencia del grupo de entrenamiento de realidad virtual. [Conclusión] Los resultados de este estudio sugieren que el entrenamiento de realidad virtual que proporciona retroalimentación visual puede permitir a los pacientes con accidente cerebrovascular ajustar directamente su centro de peso incorrecto y cambiar visualmente. El entrenamiento de realidad virtual puede ser apropiado para los pacientes que necesitan un mejor equilibrio y capacidad para caminar al inducir su interés para que realicen ejercicios planificados de forma consistente.







Comentarios